Обзор на очки виртуальной реальности rift dk2 от oculus: есть ли отличия от dk1?

Rift 2 rumors and new technologies

Hand tracking

The sensation that arguably takes you out of the VR experience more than anything else is looking down and not seeing your body. This is further compounded when you try to use your hands and they don’t appear – we’re so used to being able to physically interact with our surroundings in real life that having our hands suddenly taken away from us is seriously unsettling. 

Though Touch controllers, now bundled in the box with Rift, do improve feeling more immersed in the virtual worlds of Oculus Rift, being able to use your own hands as controllers would be ideal. 

As sci-fi as the idea seems, there is a chance this could become a reality, as Oculus has been steadily buying up companies that specialize in hand-tracking technology since Facebook acquired the company in 2014. 

Below is the Kickstarter video from one of these companies, Nimble…

reported the purchase of these companies before the launch of the first Oculus Rift, so there is an argument that if the technology was going to exist that it would already exist, but we’re still hopeful. 

What’s more, companies like Qualcomm are making strides in hand tracking, as we saw at GDC 2017 with the chip maker’s VR reference design headset. As more headsets adopt hand tracking, Oculus could do well to implement the tech in the next version of its headset.

Oculus Gloves

This one comes via Mark Zuckerberg’s official Facebook account so you know it’s the real deal. In a 2017 post full of tantalizing half-reveals, the Facebook CEO shows himself wearing a pair of white gloves and what looks like a wireless Oculus headset while doing Spider Man web-shooting hand gesture. 

In the accompanying caption he wrote: “We’re working on new ways to bring your hands in virtual and augmented reality. Wearing these gloves, you can draw, type on a virtual keyboard, and even shoot webs like Spider Man. That’s what I’m doing here.”

If you’re thinking the mention of gloves means no controller-free future for VR, there is another possibility. If there was some way of building haptic feedback into the gloves, it would mean that you’d be able to physically interact with objects in the virtual world. 

Haptic feedback is probably most familiar at the moment in the form of small vibrations that phones make to respond to touch, but there’s currently very interesting work being done on how haptic feedback could make you feel as though you’re bearing the physical weight of a digital object. 

Image 1 of 2

Credit: US Patent and Trademark Office

Image 2 of 2

Credit: US Patent and Trademark Office

The possibility of haptic feedback gloves being used to control the Oculus Rift 2 was further supported by two patents published in March 2018. 

The patents are for gloves that would give the wearer the sensation of touch while in a VR experience. Though just drawings, the designs look similar to what Mark Zuckerberg is wearing, so it’s likely Oculus is coming up with designs close to what we’re seeing. 

While not a guarantee of a final product, it’s noteworthy that Oculus has patents filed for gloves that bring greater immersion to the VR experience. This seems like a good sign of things to come.

Manus VR gloves let you use your hands in VR

Eye tracking

Another thing that Zuckerberg mentioned in his Facebook post is the possibility of eye-tracking technology being integrated into the Oculus Rift. 

At the moment there’s no way the Oculus, or any of its prime competitors for that matter, can identify what you’re looking at in the virtual world; currently everything has to be in focus all the time, requiring massive processing power and robbing the user of realistic depth-of-field focus. 

In real life, if you’re looking at your hand in front of your face the rest of the world is slightly out of focus, and if you then look at something in the background your hand goes out of focus. In filmmaking, specific focal lengths are chosen to mimic the focal length of the human eye, and seeing focal length brought into VR would be a massive step towards making the virtual world feel more real.

Qualcomm, for one, utilizes foveated rendering in its reference design headsets, meaning only what the user is looking at is in full focus. This allows developers to exercise the full breadth of their creativity, says Qualcomm, without eating up a ton of processing power. Others, including Google, are working on this technique as well.

Once eye tracking becomes a feature, users will also be able to focus on objects without moving their head to look at them, which, while small on paper, we think would feel massive in reality. 

Eye tracking also opens the door for game developers to play with the idea of a game’s AI being able to know where you’re looking – imagine interacting with a character in a game that actually knows whether you’re looking at them or not.

Почему я выбрал Oculus DK2 и где купил

Начнем с того, что на ноябрь 2017-го это по-прежнему мой основной комплект для VR. «Хомидо 2» лежит в коробке и ждет, когда я его кому-нибудь продам.

Долгожданная коробочка с Oculus DK2

Почему именно эта связка? Для начала я напомню, что с Пимаксом мне не повезло, но уже после того, как я попробовал пк-трекинг и пк-игры, я твердо решил, что надо брать пк-шлем и никаких мобил.

В июне 2017-го выбор был невелик (сейчас чуть лучше):

  • Oculus CV1, который новый стоил тысяч 40 + тачи к нему за десятку
  • Vive, который даже на момент написания этой статьи стоит по-конски – новый около полтинника, б/у от 30к и выше
  • Pimax 4K, с которого собственно, и начался мой пк-виар

Тут еще можно добавить Samsung Gear VR, который многие сравнивают с пк-шлемами, но у меня нет подходящего телефона. К тому же, я очень неуверен, что со стримом с пк там всё гладко, а мне шлем нужен именно для пк-игр. Мобильных приложений я наелся вдоволь)

Ну и моя связка, которая обошлась мне в:

  • сам шлем Oculus DK2 (взял на Avito за 14к с проверкой от человека с 4пда, привет questioner)
  • и Razer Hydra (опять же, человек на форуме продавал за 4к, у него же была объява на Avito)

Итого, за 18к я получил шлем виртуальной реальности для ПК + контроллеры к нему. Так же напомню, что DK2 имеет какую-никакую систему позиционного отслеживания на 180 градусов, чего нет в том же Пимаксе. Но, давайте обо всем по порядку.

Минусы Oculus Rift S

Куда ж без них.

  • Он дороже. Если старый CV1 стоил 350 баксов, то новый Oculus Rift S — уже 400. На вторичке старый Рифт можно найти еще дешевле (мне новый шлем обошелся в 31 600);
  • Трекинг. Несмотря на то, что краткие движения за спиной шлем отслеживает, в каких-то играх у вас могут теряться руки, либо перегораживаться друг другом. Хотя, говорят, что последние патчи как-то решают проблему, когда руки перед лицом, или закрывают одна другую. (На самом деле — там всё не так страшно, он даже в теннисе нормально руки трекает);
  • Звук. Если в старом Oculus Rift CV1 у нас были неплохие удобные наушники, то в новом у нас просто встроенные динамики наподобие тех, что стоят в мобильных телефонах. Вариант — использовать проводные уши через 3,5 мм разъем. Или пробовать передавать звук в Bluetooth-уши прямо с ПК (да, динамики там шляпные, но — можно подрубить либо уши по джеку 3,5мм, либо — подрубить просто к компу бт-уши и стримить звук в них, я пробовал, это работает, задержек нет):

    Поверх шлема вполне можно надеть вот такие «уши».

  • Более дешевые материалы и вид — как отмечают многие обзорщики (на самом деле — вобще пофиг);
  • Сырое ПО. Так же — пока что в некоторых приложениях есть глюки, а сам софт для Oculus Rift S распространяется самим Окулусом, как Бета;
  • Ему нужен свет. Из-за принципа трекинга шлем не отслеживается в темноте (и снова — тут всё не так однозначно. С люстрой всё пашет. Далее, я включил настольную лампу, направил её на игровую зону — и, как ни странно — всё ок, руки трекаются, голова тоже. Да, шлем пишет, что не найдена игровая зона, но, там можно это пропустить и играть дальше. Либо — при смене освещения — просто перенастроить зону, это не сложно);
  • Нет регулировки межзрачкового расстояния, ибо там один экран. Комфортно людям от 59 до 71 мм (но — есть программная регулировка. Ну и мне, со своими вроде как 66 мм, вполне зашло, я ее вобще не крутил);
  • Черный — недостаточно черный) Ведь в новом шлеме установлена LCD — панель (тут проблем я тоже не заметил);
  • И вот — косяки с миганием (хотя, за два дня тестирования, я его не словил пока что — на самом деле — пару раз уже было, но в целом — не напрягает. Впрочем, 25 июля окулусовцы выпустили патч 1,39, где вроде как, эти вспышки починили. Но, пропали они не у всех, как я понял, сам пока не проверял).
  • Шнурки на тачах весьма странные. Я не скажу, что это прямо минус, но они какие-то плоские, хотя, к этому можно привыкнуть;
  • Перепутаны цвета датчиков. Серьезно, я хз, чем Ленова думала. В Oculus Rift CV1 у тебя, когда шлем в ожидании — лампочка горит оранжевым, когда работает — белым. Тут всё сделали ровно наоборот. Если лампочка белая — это шлем в ожидании, когда работает — она становится оранжевой. Вы серьезно?
  • При смене освещения может вполне слетать игровая зона. Ну, например, вы играете при верхней люстре, и потом врубили настольную лампу. Шлем скажет, что игровая зона не найдена. Тут есть два пути — или ее перенстроить, благо это быстро, или просто нажать «Продолжить» и играть без нее. И тут есть плюс — как минимум, вы сможете смотреть фильмы в темноте (но — это надо бы проверить);
  • Брать тачи неудобно после старых с CV1. Серьезно, тачи новые сами по себе норм, я бы не сказал, что они хуже старых, для меня, по крайней мере. Но, брать их это дичь, потому что берешь кольцом к себе, а надо наоброт, ну, берешь как старые, а надо брать как новые. Вобщем, если купите его после CV1 — поймете, о чем я) Но тут, опять же — дело привычки;

    Старые и новые тачи

  • Что-то тачи быстро садятся. А происходит это потому, что, когда врубаешь комп — просто врубаешь комп — тачи оказываются в режиме ожидания — это, конечно, полная хрень…
  • Если рука на поясе, то она перед мордой. Ну, типа, в хоме там делаешь что-то, левую руку опустил, она бац — перед мордой у тебя, неприятно) но думаю, это поправят софтом, ну и видел я это пока только в Хоме;
  • Виртуальная клавиатура в хоме постоянно вылазит. Тоже думаю, поправят.

Да вобщем-то пока с минусами и всё.

Подключение шлема Oculus Rift DK2 к компьютеру

Лучше все же использовать стационарный компьютер. В нем больше разнообразных портов, которые могут вам пригодится в будущем для использования виртуальной реальности. Чтобы подключить oculus rift dk2 к компьютеру вам понадобится один USB и один HDMI разъемы. На шлеме должны загореться оранжевые индикаторы (2 штуки). После окончательной настройки шлема один из них загорится синим цветом.

Далее заходим на официальны сайт oculus rift, в меню находим нужный пункт и скачиваем пакет драйверов для установки. Там всего один файл и весит он не много. Также нам нужны драйвера runtime (рантайм) 06.0.0 или новее. 90% софта написано именно под данную версию рантайма.

После скачивая устанавливаем все драйверы и перезагружаем компьютер. Как ни странно, у меня после перезагрузки все само собой начинает работать, на шлеме загорается синий индикатор. Но многие пишут про длительную и сложную настройку. Если у вас не заработал шле после установки драйверов и перезагрузки компьютера, ищите полную установку и настройку в интернете. Я пробовал ради интереса все сносить и устанавливать заново, все равно все исправно работает, поэтому писать про проблемы и их решение не буду.

Далее скачиваем ролики, игры, демки… в общем,все, что вас интересует и запускаем на вашем компьютере. Никогда не запускайте вторую игру не закрыв первую. Шлем может зависать или работать нестабильно.

Игры идут обычно в формате RAR или ZIP. скачиваем, извлекаем, запускаем файлы с окончанием direct to rift. Если запускать просто ЕХЕ файл, то игра в шлем дублироваться не будет. Кстати, для того что бы игры запускались, у вас еще должен быть установлен directX10. Всё. Можете окунутся в виртуальный мир.

Final thoughts

The Oculus Rift has come a long way since it first launched in 2016, including releasing controllers, more sensors and undergoing a hefty price cut – not to mention its continued life in the Rift S.

Whether we’ll see the enhanced hand- and eye-tracking, or haptic-feedback gloves in the next couple of years – who can tell? We do know this technology is being worked on, but the more out-there developments will likely start out costly and need to be manufactured at considerable scale to fit with Facebook’s commercial strategy – and the company may well not bother.

There’s a huge amount of convenience, too, to the kind of wireless, all-in-one headset experience touted by the Oculus Quest and Oculus Go. These headsets aren’t capable of quite the same performance, but in terms of getting VR into people’s homes, they may be just what’s needed.

The Rift 2 may be dead in the water, then, at least as the kind of model we thought might come after the original Rift’s release. But if we end up getting affordable, accessible VR that maintains a certain level of quality, does it really matter that the Rift 2 never happened?

Oculus Rift review

Как не получить VR-болезнь?

На этот счет существует несколько полезных советов. Так как при первых днях использования могут проявиться признаки укачивания, нужно ограничить использование шлема. Но некоторые смогли пересилить этот эффект, переждав, пока привыкание к такой среде поможет избавиться от недомогания. Но это характерно далеко не для каждого организма, поэтому, возможно, лучше не рисковать.

Для начала стоит избегать резких перемещений, потому что плавные переходы, максимум, смогут создать впечатление странного ощущения. Также специалисты не советуют в первые дни использовать передвижение в комплексе с поворотами головы, а делать это постепенно, с наработкой опыта.

Характеристики и системные требования

Для начала сравним характеристики трех основных моделей линейки Rift: DK1, DK2, CV1 в виде таблицы. Помимо DK1-2 разработчики получили и третью версию с кодовым названием Crescent Bay, но она уже мало чем отличалась от релизной модели и поэтому не включена в список.

Oculus Rift DK1 DK2 CV1
Разрешение (на глаз) 640*480 960*1080 1080*1200
Матрица LCD AMOLED AMOLED
Обновление экрана До 60 Гц До 75 Гц До 90 Гц
Угол обзора 90 90 110
Трекер движения 240 Гц 1000 Гц 1000 Гц
Вес, грамм 380 440 450

В потребительской версии также добавились инфракрасные датчики вдобавок к гироскопу, акселерометру и магнитометру. Время отклика было сокращено до 3 миллисекунд, что устраняет проблемы с вестибулярной системой и тошнотой, появляющейся из-за заметной задержки отклика на первых моделях. CV1 также обзавелась джойстиком Oculus Touch, связывающимся с очками по радиоканалу.

Важно! Устройство перекладывает основную нагрузку на процессор и видеокарту компьютера, поэтому помимо самого Oculus Rift потребуется мощный игровой компьютер

Стандартная комплектация

На Youtube выложены сотни, если не тысячи видео по распаковке и подключению CV1. Просмотреть комплектующие и сам шлем детально вы можете, например, в этом обзоре.

В комплектацию устройства входит гарнитура с микрофоном связи, пульт управления, сенсор и геймпад XBOX One. Помимо этого в коробке можно найти USB и HDMI-шнуры, удлинитель, адаптер, инструкцию и гарантийный талон.

Все комплектующие выполнены в одном цвете, без излишних украшательств или деталей.

What’s The Oculus Lens Made Of?

Now, let’s narrow down the material the lens is made of of. We know they’re not glass. Glass would be way too heavy. For inexpensive lenses there are three choices: CR39 (used in eyeglasses), polycarbonate, or acrylic. The last two are the least expensive and acrylic, is the cheapest. The easiest way to determine which is to first determine the lens specific gravity. Specific gravity is the ratio of the material’s density vs. water, i.e. grams per cubic centimeter. For the 3 material candidates the specific gravity’s are:

CR39 – 1.32
Polycarbonate – 1.21
Acrylic – 1.19

The easiest way to determine specific gravity is to use a cup of water as a reference weight, measured with and without the lens dunked into the water (but not touching the container.) A small digital scale is used. We also weigh the lens alone. The specific gravity is simply the lens weight divided by the change in water cup weight when the lens is dunked.

Next ►

Picture 1 of 3

Lens weight — actually it’s 16.7 grams

DK2 Lens Specific Gravity

Our lens is actually 16.7 grams, although the scale doesn’t have the tenth’s digit. The cup of water is 206 grams, and the cup of water with the lens dunked is 220 grams, a 14 gram difference.

Thus the specific gravity of the lens is 16.7 divided by 14 which is 1.19. Looks like we’ve got acrylic, but the specific gravity is only about 2% off that of polycarbonate, which would be 1.21.

A final test is in order. Heating the plastic will reveal whether it’s polycarbonate or acrylic. Acrylic bubbles but does not emit much smoke, whereas polycarbonate chars and produces dark smoke. The video below shows what happens.

Софт и игры неИгры виртуальной реальности на Oculus Rift DK2

Теперь давайте поговорим про софт и игры для Oculus Rift DK2. Вторую модель шлема в основном используют для аттракциона.

Возможно, гуляя по паркам и по ТЦ, вы видели такие аттракционы. Этот шлем используют, например, для коротких виртуальных роликов: страшилки, различные американские горки, коротенькие игры без особого сюжета и так далее. Все-таки эта версия шлема считается версией для разработчиков. Софта вроде и много, но, как я писал, сюжета нет.

Короткие виртуальные аттракционы Oculus Rift DK2

Можно использовать геймпад от Sony PlayStation или от Хвох. Также с Oculus Rift DK2 можно использовать специальные перчатки, автомат и другие аксессуары, но это уже требует специальной настройки и специальных игр.

С каждым месяцем разработчики игр все больше и больше выпускают игр для виртуальной реальности, либо адаптируют уже выпущенные. Возможно что сейчас, когда вы читаете эту статью, Oculus Rift DK2 поддерживает уже огромное количество игры с виртуальной и дополненной реальностью.

Скачать такие игры можно с сайтов специальной игровой тематики. Один из них — STEAM. Но все чаще адаптированные игры попадаются и на обычных игровых ресурсах.

Чем ВР Oculus отличаются от аналогов

Благодаря высокой оценке технических характеристик очки виртуальной реальности Oculus Rift DK2 – самый популярный образец очков ВР. От аналогичных приспособлений, например, Project Morpheus от компании Sony, очки отличаются:

  • Уровнем звукоизвлечения
  • Доступом к сообществу
  • Качеством контроллера
  • Контролем положения
  • Углом обзора

Звуковые эффекты Окулус не сравнятся с очками аналогов. В конструкцию прибора включена встроенная аудиосистема. Благодаря ей качество звука, как и погружение в виртуальную реальность, улучшено. Увеличен и угол обзора. Плюсом шлема также является Quill, обеспечивающий доступ к сообществу.

В процессе использования устройства положение контролируется с помощью сенсоров. Для удобства пользования они встроены внутрь шлема. Некоторые пользователи отмечают худшее погружение в виртуальный мир, в сравнении с HTC Vive. Разберемся в этом вопросе.

Окулус Рифт против HTC Vive

Особенности функционирования HTC Vive:

  • Очки работают только с дополнительным оборудованием
  • В работе используются станции Lighthouse
  • Место эксплуатации – пространство квартиры без мебели

Преимуществом является и управление. Главная фишка здесь – инфракрасные датчики. Благодаря быстрому реагированию на активность пользователя, в игровом процессе они обеспечивают свободное перемещение по пространству.

Особенности модели

Так как это первый по-настоящему массовый VR-шлем, его просто не с чем сравнивать и, по сути, каждое решение, в нем реализованное, является особенным. И все же, некоторые вещи нас удивили больше других.

Во-первых, очки виртуальной реальности очень легкие. Несмотря на несколько громоздкую конструкцию, устройство имеет малый вес и практически не оказывает давления на лицо и шею. Это, безусловно, положительный момент. Нельзя сказать, что в шлеме можно провести весь день, но час-полтора игры пролетают незаметно.

Во-вторых, несмотря на приставку DK, опыт общения с устройством оказался положительным с самого начала. Хотя в комплект не входит установочный диск с драйверами, их можно скачать с сайта Oculus.

Процесс первичной настройки очень быстрый, буквально через полчаса после распаковки мы смогли запустить первое демо. При чем добрую половину времени мы настраивали ремни и подгоняли их размер.

В интернете можно увидеть отзывы, что устройство отказывалось работать с ранними версиями драйверов, но это, скорее, проблема совместимости с конкретными моделями видеокарт. Мы с такой проблемой не столкнулись. В любом случае, перед установкой советуем скачать самые свежие драйвера для вашей видеокарты.

В-третьих, устройство поставляется в шикарном пластиковом кейсе, способном перенести не один авиаперелет.

Ну и самое главное, это изображение. Да, оно не лишено недостатков и может вызвать головокружение, но те ощущения, что возникают, когда впервые одеваешь VR-шлем, незабываемы и их сложно описать словами. Действительно, оказываешься в другой реальности, в другом мире и кажется, что книги фантастов стали правдой, а далекое будущее уже наступило.

Для использования Rift необходим ПК с мощной видеокартой. Именно видеокарта будет заниматься обработкой картинки, разделяя ее на две составляющие – одну для правого глаза, и одну для левого. На слабых видеокартах картинка будет тормозить, дергаться, эффект 3D не возникнет.

Собственно, покупка игрового компьютера или апгрейд уже существующего могут стать заметной статьей расходов. Подробнее о требованиях к ПК можно почитать на сайте Oculus.

Материалы корпуса и габариты

Корпус пластиковый и в данном случае это плюс, ведь чем меньше общий вес устройства, тем комфортнее играть. На многочисленных фото Rift выглядит довольно массивным, но в реальности его габариты не столь ощутимы. Производитель не приводит данных о размерах устройства, но его можно сравнить с маской аквалангиста. Вес модели составляет 380 грамм.

К внутренней части корпуса прикреплена мягкая поролоновая прокладка. Именно она прилегает к лицу, когда шлем одет на голову.

Качество сборки

У нас не возникло претензий к качеству сборки. Хотя корпус не является монолитным, а сам пластик довольно тонкий, ничего не скрипит и не болтается.

Позиционирование

Устройство, способное изменить, как минимум, мир цифровых развлечений – именно так мы воспринимаем Rift.

Схожими словами его описывает и производитель, позиционируя шлем как первое массовое устройство для виртуальной реальности

Внимание к шлему колоссальное, что подтверждает не только успех на Kickstarter, но и практически моментальную продажу всей первой партии

Можно не сомневаться, что свои модели VR-очков выпустят и другие технологичные компании, но Rift в любом случае останется первым шлемом для виртуальной реальности и, по всей видимости, позволит зародиться новому рынку VR-устройств.

Distortion and Chromatic Aberration

This is a fairly high degree of magnification which produces significant distortion and chromatic aberration (color fringing near the lens periphery.) Oculus takes full advantage of modern day graphics cards using OpenGL to pre-distort opposite to the lens distortion, and to individually distort the red, green, and blue channels to (imperfectly) correct for chromatic aberration. The color fringing correction is imperfect because the lens bends different frequency light by different amounts. The process in the lens is a continuous curve across the color spectrum, while the graphics card only corrects at 3 discrete frequencies corresponding to red, green, and blue… essentially a step function. However, since the display emits moderately narrow bands red, green and blue, we perceive good chromatic aberration correction.

AMOLEDs (DK2 uses a Samsung Galaxy Note 3 Full HD Super AMOLED) use organic electroluminescent materials which do not emit single frequency red, green, and blue colors. Instead they emit a range of light frequencies consisting of a spectral curve for each color primary. AMOLED spectral curves are narrower than produced by IPS LCDs (used in Apple retina displays), but the width of the frequency range for each primary is not a single frequency. The Oculus chromatic aberration correction technique only works perfectly at the exact center frequencies of each (RGB) emission curve. Since the AMOLED emissions spread around these ideal Oculus corrected center frequencies, chromatic fringing can not be totally eliminated by the Oculus technique.

Spectrum plot for Apple iPhone 4 and 5 vs. Samsung AMOLED (older version than Note 3)

Комплектация, внешний вид и дизайн устройства

В обзоре dk1 мы отдельно упомянули шикарный пластиковый кейс, в котором поставлялся шлем. Модель dk2 получила более скромную упаковку. Крупных размеров картонная коробка, внутри которой сформированы отсеки из поролона, надежно защищает шлем во время транспортировки.

Кстати, коробка имеет удобную ручку для переноски, так что не спешите от нее избавляться. Внутри находятся:

  • Шлем
  • Комплект линз с разной фокусировкой
  • ИК камера
  • Блок питания
  • Кабель синхронизации для камеры
  • Переходник DVI-HDMI
  • Микрофибра для протирания линз
  • Инструкция

Принципиально конструкция не претерпела изменений, но внешний вид устройства заметно изменился.

Rift DK 2 получил более плавные линии корпуса, стал меньше. В верхней части передней панели располагаются разъемы и кнопка включения. Лицевая панель больше не выделяется своими размерами относительно центральной части корпуса.

Устройство выполнено в строгом черном цвете, на лицевой панели нанесен небольшой логотип компании и название модели. Мы бы назвали дизайн Rift утилитарным

Ничего лишнего, но внимание модель привлекает

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector